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處分《仙劍奇俠傳》及《軒轅劍》兩大經典IP 祖產? 大宇資董座凃俊光親上火線釋疑

发布日期:2026-07-17  浏览次数:

遊戲大廠大宇資訊日前公告將處分手中兩大經典遊戲《仙劍奇俠傳》及《軒轅劍》兩大遊戲IP,被市場質疑此舉是「賣祖產」。(本刊資料照)

圖文/鏡週刊

遊戲大廠大宇資訊日前公告將處分手中兩大經典遊戲《仙劍奇俠傳》及《軒轅劍》兩大遊戲IP,被市場質疑此舉是「賣祖產」。對此,大宇資訊董座,台灣遊戲研發人才出現斷層,大宇研發遊戲5年累計虧5億元,必須轉型調整,目前包括中國及台灣都有文創公司洽談兩大IP,有望今年底前完成交易。

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「只要一說賣遊戲IP、都會被質疑賣祖產,問題是台灣市場規模太小,如今開發遊戲現在走國際化路線。《仙劍奇俠傳》及《軒轅劍》兩大遊戲IP是很好,但問題是遊戲研發人才斷層,第一,開發人才難找,第二,《軒轅劍》題材和歷史背景相關,但很多年輕人對歷史並不感興趣,再開發成遊戲可能不敷成本,不如趁著IP還有價值的時候出售,讓其他文創產業的公司來運用。」15日與媒體餐敘談起大宇資訊決定要處分《仙劍奇俠傳》及《軒轅劍》兩大遊戲IP被市場解讀為賣祖產時,董事長凃俊光感嘆地說。

凃俊光坦言,大家都說遊戲IP很好,怎麼不自行研發,問題是大宇資已是國內遊戲業積極研發遊戲的業者,但近5年來投入研發遊戲5年卻虧了5億元,要不是靠著授權、代理遊戲的業務撐著,根本沒有錢可以養研發單位,顯見自製遊戲真的不容易。

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「若是研發一個3A大型遊戲,製作費用至少3億元起跳,但風險卻很高,至於單機遊戲雖然賣得不錯,但營收貢獻很低,而大宇資籌備休閒遊戲約一年,今年初已在東南亞、中東、中南美等海外市場上市。」他解釋大宇資訊的突圍之道。

至於遊戲業面對AI的應變,凃俊光也直言,受到很大衝擊,公司的美術從原先的80多人現在只剩20多人,AI徹底改變很多遊戲製作的方式,在大家都可以透過AI大量創造素材時,創意就變成最重要的決勝關鍵。

最後,針對近日廣受好評的《女鬼橋二 釋魂路》,在首週已經賣出5萬套,後續預估將會賣出20萬套,凃俊光也公佈好消息,已經跟日本恐怖大師伊藤潤二取得授權,將由《女鬼橋》製作團隊趁勝追擊,繼續製作恐怖遊戲。


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