您好,欢迎访问这极光视觉科技公司官网!

极光视觉科技公司

News新闻动态

您当前所在位置: 主页 > 新闻动态

怪玩家?《星空》设计师称若出自独立开发商肯定大卖

发布日期:2026-07-13  浏览次数:

《星空》原本被寄予厚望,成为Xbox近年来最热门的游戏,达到Bethesda其他旗舰IP的规模和成功度,比如《辐射》和《上古卷轴》。然而,它却迎来了相当温和的市场反应。B社一位前资深开发者称,如果《星空》不是由B社开发,它肯定会大卖。

Bruce Nesmith于2021年离开Bethesda,当时《星空》的开发已进行到一半。他曾在该工作室担任多个重要职位,包括《上古卷轴5:天际》的首席设计师,并且是放射状任务系统的架构师之一。

在接受Press Box PR采访时,Bruce Nesmith呼吁B社让玩家的选择更有价值,并构建更动态的世界,以满足粉丝对《上古卷轴6》和《辐射5》的期望。

Bruce Nesmith还谈到如果《星空》不是由Bethesda开发,它的命运可能会截然不同。他表示,如果是由一家规模较小的工作室制作,游戏的反响也会大相径庭。

“假设《星空》是由一家新工作室开发的,我估计它会被奉为神作。但因为它是Bethesda出品,所以人们的期望值要高得多。”

Bruce Nesmith对《星空》进行了大力称赞,称其“确实”是一款优秀游戏,但它并非人们所预期的那种。

有趣的是,Bruce Nesmith的看法和工作室设计总监Emil Pagliarul一个样。早在2024年时,IGN报道称Emil Pagliarul回应了《星空》DLC多半差评,一句话总结就是:玩家期待太高了。

这些B社的高级开发者高高在上、一副死不承认自己没做好的嘴脸,能做好一款深受老玩家喜爱的3A RPG就怪了……

在线客服
服务热线

服务热线

微信咨询
返回顶部
X

截屏,微信识别二维码

微信号:

(点击微信号复制,添加好友)

打开微信

微信号已复制,请打开微信添加咨询详情!